Когда я впервые запустил игру, то, как и большинство новичков, играл на стандартных настройках — то есть, почти как слон в посудной лавке: бегал туда-сюда, нажимал кнопки наугад и удивлялся, почему герой больше похож на пьяного танцора, чем на мастера боевых искусств. Но спустя некоторое время я заметил одну забавную вещь: все передвижения у меня были в стиле рывок-рывок-рывок, а подкат — исключительно из рывка.
Почти как будто герой решил сыграть в «Танцы со звездами», но без музыкального сопровождения и с постоянным желанием упасть лицом в грязь.
Вот тут я и задумался: «А нельзя ли сделать так, чтобы подкат был не из рывка? Чтобы кнопки лежали там, где пальцы сами тянутся?» И понеслась!
Кнопки переехали ближе — словно я устроил герою квартирный ремонт с удобной мебелью для пальцев. Ведь игра — это не только про стрелялки, но и про комфорт. Согласитесь, если вы пытаетесь прыгать через препятствия с клавиатурой в стиле «кто кого», то удовольствия от процесса мало.
Особое место заняло колесо прокрутки.
В стандартных настройках оно служило для перебора оружия. Ну серьезно?
Это как пытаться выбрать гарнир к ужину с помощью рулетки казино — азартно, но неудобно! Я же решил взять всё под контроль и назначить перебор оружия на привычные кнопки 1-5. Ах да, про кнопки 1-5: они у меня теперь словно лучшие друзья — всегда под рукой и всегда готовы помочь сменить пушку быстрее, чем сосед снизу начнет стучать по потолку за шумные игры по ночам.
На колесо прокрутки я назначил более полезные вещи: удар прикладом (штыком) и перезарядку. Представьте себе картину: враг подходит вплотную, а вы вместо того чтобы стрелять — листаете оружие колесиком мыши… Это примерно как пытаться поймать муху с помощью лопаты для тенниса.
Поэтому удар прикладом оказался спасением — можно быстро дать леща неприятелю и показать ему свое уважение в стиле «по-дружески».
Не забыты были и важные умения вроде лечь, присесть и подпрыгнуть (или залезть). Они заняли пробел, левый шифт и левый ctrl — места почетные и удобные. Вспоминаю старую шутку: «Почему геймеры любят пробел? Потому что он такой большой!» Теперь мой пробел работает не просто так — он помогает мне лечь на землю быстрее любого акробата цирка.
Кнопка F стала универсальным солдатом — она отвечает за поднятие предметов, минирование и разминирование.
Иногда кажется, что это кнопка волшебства: нажал F — получил аптечку; нажал F дважды — поставил бомбу; нажал F трижды — спас мир от инопланетного вторжения (ну или хотя бы от очередного взрыва).
После всех этих изменений пришлось привыкать к игре заново. Как говорится, старые привычки уходят тяжело — особенно когда твои пальцы привыкли к старым раскладкам больше десяти лет назад. Но поверьте мне: эти мучения того стоят!
Теперь игра приносит удовольствие не только от графики или сюжета, но и от того ощущения контроля над ситуацией. Можно сказать, что мой герой теперь играет так же ловко, как кот на клавиатуре моего друга во время видеозвонков.
В общем вывод прост: если чувствуете себя в игре как слон в посудной лавке — не бойтесь менять настройки!
Ведь даже самый крутой джедай сначала выбирал световой меч подходящей длины (и цвета). А если кто-то скажет вам: «Зачем менять настройки? Всё уже хорошо!» — расскажите ему анекдот про геймера, который пытался играть мышкой левой рукой… Вот тогда улыбка точно появится!