Ах, 2012 год — время, когда Россия решила: «А почему бы нам не сделать свой многопользовательский шутер?» И вот, на свет появился Warface. Mail.ru развернул такую рекламную кампанию, что казалось — скоро игра сама в телевизор залетит и начнёт нам завтрак готовить.
Реклама была везде: и в интернете, и на ТВ (да-да, тогда телевизоры ещё не только для показа котиков служили). Решил я скачать этот шутер — ну а что? В те годы после надоевшего CS он казался просто цветущим садом с пушками вместо цветов.
Первые впечатления были как у ребёнка в конфетном магазине: ярко, динамично, весело.
Акция от Mail.ru была настолько масштабной, что даже соседская кошка начала интересоваться, что же это за война такая происходит у меня на экране. Warface предлагал уйму режимов PVP — столько, что можно было забыть про реальную жизнь и стать виртуальным солдатом навечно.
А оружия! Ох уж эти пушки! Глаза разбегались так стремительно, что иногда казалось — скоро из монитора выскочат и начнут стрелять по комнате. И классы персонажей — пять видов бойцов с разным вооружением и стилем игры.
Кто-то напоминал мне ММО РПГ: «Ты кто? Я маг!» Только тут маги стреляли из автоматов.
Системные требования были довольно дружелюбными к среднестатистическому ПК — то есть тем самым компам, которые не могли запустить современные игры без звука вентилятора на всю квартиру.
А физика? Оказывается Warface базировался на Crysis!
Помните ту легендарную игру с графикой уровня «я хочу домой»? Вот и физика в Warface была примерно такой же: местами реалистично, местами заставляла задуматься о смысле жизни.
И конечно же был режим PVE с ботами и зомби! Когда надоедает мочить живых игроков (которые иногда ведут себя как будто проснулись не с той ноги), всегда можно переключиться на неживых врагов и почувствовать себя героем апокалипсиса.
Но если плюсы звучат как песня победы, то минусы — это уже скорее блюз одиночества геймера.
Первый минус — донат. Ах этот донат! Если вкладываешь деньги — получаешь крутые пушки и можешь спокойно играть даже с закрытыми глазами (конечно, если глаза не нужны для стрельбы).
А если нет денег или стыдно просить у родителей (а кто ж хочет объяснять маме зачем тебе очередной виртуальный автомат?), то приготовься к тому, что твои бесплатные пушки будут выглядеть как деревянные игрушки в мире железных монстров.
Онлайн тоже стал проблемой. Конкуренция с такими гигантами как Warzone или CS:GO привела к тому, что все ветераны уже давно освоились и перестали бегать по карте как новички после двух чашек кофе. Новичку попасть в игру было всё равно что прийти на вечеринку к людям старше тебя лет на десять: либо тебя игнорируют, либо начинают обзывать нубом. Представьте себе ситуацию: ты только начал играть, а тебя уже оскорбляют более опытные игроки!
Это словно прийти на йогу впервые и услышать от тренера: «Ты вообще знаешь где левая нога?»
Система подбора игроков работает так загадочно, что кажется её придумали инопланетяне ради эксперимента над терпением человека. Запускаешь новичка против ветеранов — это почти как бросить котёнка в бассейн с крокодилами; интересно наблюдать со стороны, но сам котёнок явно не доволен судьбой.