Warface спустя два года

Warface спустя два годаАх, Warface — игра, которая с 2014 года была для меня как вторая мама: сначала ласково обнимала, потом внезапно отняла первый аккаунт и оставила меня в одиночестве с вторым. Первый аккаунт у меня увели так ловко, что техподдержка только руками развела — мол, сами виноваты, не хранили пароль в шкатулке под подушкой. Второй аккаунт я бросил в декабре 2019-го — именно тогда разработчики решили сделать три донатных оружия за месяц. Это было похоже на то, как если бы ты пришел на шашлыки, а тебе предложили купить мангал за золотые слитки.

За эти годы Warface прошел метаморфозу — интерфейс стал современнее, карты обновили так, что даже старички вздохнули с облегчением (ну или с ностальгией по тем временам, когда можно было просто забежать в угол и спрятаться).

Добавили ПВЕ миссии и спецоперации — теперь даже можно почувствовать себя героем кино про спецназ. А недавно запустили рейтинговые матчи, которые стали похожи на аналоги из других популярных игр — типа «мы тоже можем!»

Но вот беда: играл я не одинокий волк-одиночка, а с другом новичком.

Зовут его условно «Петя», он к Warface приобщился впервые и был полон энтузиазма. Мы вместе пошли на ПВЕ и спецоперации — там оружие и броню сыпали так щедро, что казалось: сейчас нам подарят собственный танк! Правда, это был старый хлам из запасников армии СССР — ничего особенного для «нагиба».

Петя решил перейти в ПВП и провел в очереди целых 25 минут — представляете? За это время можно было сварить борщ и еще разок позвонить бабушке!

Когда бой начался, Петю опустили настолько морально и физически, что он стал ходячим мемом: «Ну зачем я сюда пришёл?» Вместе мы глянули магазинчик — вариантов нормального оружия почти нет без доната. Там ему постоянно предлагали купить боевой пропуск — прямо как бабушка на рынке пытается впарить тебе последний пучок укропа.

А мои поиски игр на непопулярных ПВП картах напоминали охоту на мамонта: ждать приходилось по 10-15 минут, комнаты запускались либо полупустыми, либо уже вовсю горели боями.

Судя по званиям и кланам игроков – тут тусуются настоящие мамонты Warface: те самые динозавры гейминга с опытом ещё со времён динозавров!

Говорят, аудитория Warface разная. Но если честно – средний возраст игроков колеблется где-то между 18 и 25 годами. Старшее поколение предпочитает ПВЕ и спецоперации – видимо потому что там меньше нервотрёпки.

Молодёжь же рвётся в рейтинговые матчи и ПВП – где можно показать свои «руки»… или хотя бы попытаться их показать.

Теперь о самом вкусном – донате! Бывалые игроки любят кричать: «Донат не решает!

Главное руки!» Ну да-да… Но давайте признаемся честно: если бы донат ничего не значил – его бы не крутили как чертовы юлы половина комьюнити! Я сам не профи-шмоби-профи игрока (может быть), но когда брал донат хотя бы на время – сразу чувствовал себя чуть более уверенно.

Тут скажут: «А нельзя же выбивать оружие!» Можно… но это сродни попыткам выиграть марафон пешком через джунгли без еды и GPS-а. Без боевого пропуска комфортной игры точно не будет.

Итог?

Warface развивается медленно но верно – иногда команда разработчиков делает шаги вперёд (как тот парень в баре, который решил заказать салат вместо пива). Если вы фанатеете от ПВЕ контента – смело скачивайте игру; удовольствие гарантировано (особенно если вам нравится собирать старое советское оружие). А вот ради рейтинговых режимов? Лучше подумайте дважды: есть игры где можно играть бесплатно до посинения пальцев без всяких вложений.