Ах, Warface — игра, которая с 2014 года была для меня как вторая мама: сначала ласково обнимала, потом внезапно отняла первый аккаунт и оставила меня в одиночестве с вторым. Первый аккаунт у меня увели так ловко, что техподдержка только руками развела — мол, сами виноваты, не хранили пароль в шкатулке под подушкой.
Второй аккаунт я бросил в декабре 2019-го — именно тогда разработчики решили сделать три донатных оружия за месяц. Это было похоже на то, как если бы ты пришел на шашлыки, а тебе предложили купить мангал за золотые слитки.
За эти годы Warface прошел метаморфозу — интерфейс стал современнее, карты обновили так, что даже старички вздохнули с облегчением (ну или с ностальгией по тем временам, когда можно было просто забежать в угол и спрятаться). Добавили ПВЕ миссии и спецоперации — теперь даже можно почувствовать себя героем кино про спецназ.
А недавно запустили рейтинговые матчи, которые стали похожи на аналоги из других популярных игр — типа «мы тоже можем!»
Но вот беда: играл я не одинокий волк-одиночка, а с другом новичком. Зовут его условно «Петя», он к Warface приобщился впервые и был полон энтузиазма. Мы вместе пошли на ПВЕ и спецоперации — там оружие и броню сыпали так щедро, что казалось: сейчас нам подарят собственный танк!
Правда, это был старый хлам из запасников армии СССР — ничего особенного для «нагиба». Петя решил перейти в ПВП и провел в очереди целых 25 минут — представляете? За это время можно было сварить борщ и еще разок позвонить бабушке!
Когда бой начался, Петю опустили настолько морально и физически, что он стал ходячим мемом: «Ну зачем я сюда пришёл?» Вместе мы глянули магазинчик — вариантов нормального оружия почти нет без доната. Там ему постоянно предлагали купить боевой пропуск — прямо как бабушка на рынке пытается впарить тебе последний пучок укропа.
А мои поиски игр на непопулярных ПВП картах напоминали охоту на мамонта: ждать приходилось по 10-15 минут, комнаты запускались либо полупустыми, либо уже вовсю горели боями.
Судя по званиям и кланам игроков – тут тусуются настоящие мамонты Warface: те самые динозавры гейминга с опытом ещё со времён динозавров!
Говорят, аудитория Warface разная. Но если честно – средний возраст игроков колеблется где-то между 18 и 25 годами. Старшее поколение предпочитает ПВЕ и спецоперации – видимо потому что там меньше нервотрёпки.
Молодёжь же рвётся в рейтинговые матчи и ПВП – где можно показать свои «руки»… или хотя бы попытаться их показать.
Теперь о самом вкусном – донате! Бывалые игроки любят кричать: «Донат не решает!
Главное руки!» Ну да-да… Но давайте признаемся честно: если бы донат ничего не значил – его бы не крутили как чертовы юлы половина комьюнити! Я сам не профи-шмоби-профи игрока (может быть), но когда брал донат хотя бы на время – сразу чувствовал себя чуть более уверенно. Тут скажут: «А нельзя же выбивать оружие!» Можно… но это сродни попыткам выиграть марафон пешком через джунгли без еды и GPS-а. Без боевого пропуска комфортной игры точно не будет.
Итог?
Warface развивается медленно но верно – иногда команда разработчиков делает шаги вперёд (как тот парень в баре, который решил заказать салат вместо пива). Если вы фанатеете от ПВЕ контента – смело скачивайте игру; удовольствие гарантировано (особенно если вам нравится собирать старое советское оружие).
А вот ради рейтинговых режимов? Лучше подумайте дважды: есть игры где можно играть бесплатно до посинения пальцев без всяких вложений.
Warface прошла долгий путь с момента моего первого знакомства в 2014 году, предлагая обновленный интерфейс, новые карты и разнообразные миссии, что приятно удивило даже ветеранов игры. Однако, несмотря на все улучшения, проблемы с донатом и балансом PvP остаются острыми, что особенно заметно на примере новичков, сталкивающихся с долгим ожиданием и недостатком доступного оружия без дополнительных вложений. Такое положение дел вызывает смешанные чувства: игра развивается, но порой кажется, что путь к успеху для простых игроков все еще полон препятствий и разочарований.