Warface — это такой мультиплеерный шутер, который создавался, как мне кажется, талантливыми гениями с кучей креатива и технологий. Звучит как начало сказки про идеальную игру, правда? Но на деле — немного другая история. Если бы объективность была блюдом на столе, я бы скорее взял пару ложек субъективности с перчинкой.
Итак, приготовьтесь к короткому обзору моей восьмилетней одиссеи в мире Warface — обещаю, что скучно не будет, а если найдете что-то стоящее в комментах — всегда рад пообщаться! Ведь мысли о проекте ещё не иссякли, и это не просто критика, а скорее веселая прогулка по полям виртуальной войны.
Игра позиционирует себя как доступная и дружелюбная площадка для онлайн PVP.
С одной стороны — «скачай и играй», с другой — 400+ часов за восемь лет говорят сами за себя. Я заходил туда периодически с релиза и до сих пор заглядываю, словно на чашечку чая после очередного восторженного отзыва: «Они молодцы! Всё исправили!
Это шедевр!» Ну да, поначалу всё было красиво: движок CryEngine 2.0 из Crysis (а кто помнит эту легенду?), куча пушек и режимов. Есть где разгуляться! Представьте: вы такой молодой бравый солдат, берёте в руки автомат и думаете: «Вот оно счастье!» Но быстро оказывается, что счастье это не бесплатное.
Warface — условно бесплатный проект с заманчивым девизом «Скачай и играй». Но чем дольше играешь, тем больше начинаешь чувствовать себя героем анекдота про бесплатный сыр в мышеловке.
После двух недель игры я почувствовал себя так же уютно, как кот в ванной. Чтобы играть комфортно — лучше иметь свой отряд или клан.
Иначе одиночкам предстоит каторга: без головной боли не обойтись.
Первое время меня больше всего раздражала техническая сторона: оптимизация оставляла желать лучшего (даже на трёх разных ПК!), а геймплей был… ну скажем так — чопорным и консервативным. За годы он почти не изменился: та же формула «убей всех», только с разными пушками. Самое забавное то, что разработчики Crytek вместе с Mail.ru будто решили проверить моё терпение на прочность – времени уходит столько, что можно было бы выучить новый язык или наконец-то научиться готовить борщ без инструкции.
Особенно смешно наблюдать за системой развития персонажа: целая гора переходных ступеней и прокачек превращается в бесконечную дрянь вроде «фарма» – когда ты пашешь ради улучшений часами напролёт.
Зачем тратить столько времени? Лучше пойти заработать денег! Вот тут-то и вспоминается старый анекдот про мужика, который решил стать миллионером за ночь — проснулся бедным утром.
Донат тоже подкрадывается незаметно: вроде бы никто не заставляет тратить деньги прямо сейчас, но постоянно мелькают предложения купить «крутую пушку».
Купишь сапёрную лопату или костюм ССО? Пожалуйста! А вот чтобы заполучить современный автомат – придётся либо раскошелиться, либо надеяться на удачу в лутбоксах… Ах эти лутбоксы!
Не люблю их от слова совсем – спорить можно бесконечно.
Как говорил Джакомо Казанова: «Не спорь с глупцом! Глупость непобедима.» А интернет добавляет мудрости: «Слепому не покажешь…» В общем, разнообразие есть, но геймплей требует либо переработки, либо хотя бы обновления интерфейса души игрока.
Было бы здорово сбросить на поле боя джаггернаута или вызвать ударный вертолёт из ПВЕ миссии – мечты мечтами…