Ах, Warface — это вам не просто игра, а настоящее приключение длиною в жизнь. Мои первые шаги в этой виртуальной мясорубке начались еще в 2013 году, когда я вместе с двумя друзьями решил попробовать что-то новенькое. Представьте себе: три смельчака, полный рюкзак патронов и куча оптимизма!
Warface тогда был как свежий бутерброд с икрой — редкость и лакомство для геймерских гурманов. Особенно меня манил PVE-контент — ведь кто не любит пострелять по ботам, которые ни разу не жалуются на спину? PVP тоже радовал: если бы вы видели наших первых схваток, то наверняка подумали бы, что мы тренируемся для олимпиады по хаосу.
Наше веселое трио продержалось довольно долго.
Первый друг свалил примерно через год — осень 2014-го стала для него роковой. Второй играл чуть дольше, до января 2015-го, но потом стал появляться реже, как редкий зверь на охоте за донатом.
А я? Я держался героически и играл до марта 2021 года! Можно сказать, что я был верен Warface, словно кот к своему дивану.
Потом были попытки вернуться — недельные марафоны ностальгии и страданий — но все безуспешно.
Почему же ушел? Да потому что разработчики начали слушать комьюнити так же внимательно, как слон балерину — то есть совсем не слушали. А еще меня раздражало донатное оружие: покупаешь его на день и чувствуешь себя почти суперармией ветерана; снимаешь – и снова превращаешься в стрелка-неудачника без шансов. PVE контент оставался достойным уважения (особенно если убрать уровень «профи» — серьезно, кто вообще додумался его сделать?), но этого было мало.
Прошло почти два года, реклама опять заманила меня скачать игру.
Я думал: «Ну теперь-то они исправят все ошибки!» Но нет — изменилось только обложка игры и… ну разве что меню стало помоднее. Баланс оружия частично поправили: теперь некоторые пушкары можно получить бесплатно вместо доната. Но имбовые обновы за деньги все равно делают свое дело – бегают такие ребята с оружием из будущего и нагибают всех подряд.
Боевой пропуск стал нормальным (может быть даже лучше моего утреннего кофе), а карты в некоторых режимах уменьшились до размеров квартирки бабушки в деревне – играть быстро можно!
Правда поиск матчей иногда затягивается настолько долго, что успеваешь сварить борщ и съесть его с компотом.
Спецоперации радуют глаз новизной и даже избавились от уровней сложности – теперь можно просто умереть без лишних вопросов о том, почему боты стали умнее тебя за ночь. RVE прохожу с удовольствием – это как прогулка по парку после дождя: мокро, но весело.
Однако старое оружие осталось таким же актуальным… ну скажем честно – старым добрым антиквариатом времен динозавров. Клановую систему так и не тронули – клановые битвы приносят меньше очков чем рейтинговые бои (видимо чтобы никто слишком сильно не увлекался). Рейтинговый режим изменили так хитро: ввели переходные бои – то есть когда играешь втроем или вчетвером против полноценных команд.
Это как прийти на футбольный матч с тремя игроками против одиннадцати – весело и несправедливо одновременно.
А вот самая вкусная часть: лаги и баги остались верными спутниками каждого боя. Умираешь за укрытием?
Да легко! Текстуры персонажей на низкой графике пропадают так быстро, что создается ощущение встречи с призраками из фильма ужасов – «Привидения Warface». Первые пару минут бегаешь среди фантомов с оружием – прямо новая фишка игры!