Warface еще жив?

Warface еще жив?Ах, Warface — эта игра, которая словно бабушка на даче: вроде и старая, но всё ещё цветёт и пахнет, пусть и только в СНГ-огородах. Помните времена, когда Crytek был на коне, а PvE составляющая была как детский праздник с кучей донатного оружия и брони?

Да-да, тогда казалось, что если у тебя нет золотого автомата с блестящими пулями — ты просто пешка в этой донатной шахматной партии. Но вот сюрприз: игра до сих пор живёт и даже дышит! Правда, не в мировом масштабе — только у нас, в СНГ.

Видимо, где-то за Уралом нашлись фанаты, которые не дают проекту сгинуть.

Игра стала чем-то вроде старого доброго анекдота про поиск карты: «Ищу карту «Нефтебаза», а мне отвечают — «Извините, такой карты нет»». Вот так и получается — аудитория игры консервативна до мозга костей и играет лишь на проверенных временем картах: Пригород, Ангар… Если бы Warface был рестораном, то там подавали бы один суп из трёх ингредиентов уже 10 лет подряд — зато стабильно вкусный! А попытки сыграть на новых картах напоминают поход за редкой специи в магазин: либо нет в наличии, либо слишком дорогая.

Самый популярный PvP-режим — рейтинговые матчи.

Тут можно вспомнить старую шутку: «В рейтинговых матчах баланс такой же редкий зверь, как единорог на парковке». Балансные вопросы есть всегда — это как спорить с другом о том, кто больше съел пельменей: бесконечно и без особого смысла.

Но самое удивительное то, что поиск игроков для рейтинга занимает от 5 секунд до пары минут. Для игры с онлайн-пиком в 20-30 тысяч человек — это почти рекорд!

Даже по утрам или глубокой ночью можно быстро найти соперников. Правда иногда тебе могут подсунуть новичков или ветеранов уровня «я играл ещё на динозаврах», но кто из нас идеален?

PvE тоже претерпело изменения. Во время пандемии разработчики убрали «Жетоны доступа» — теперь играй без ограничений! Это как если бы вам дали ключи от всех сладостей дома и сказали: «Ешьте сколько хотите!» С одной стороны отлично — теперь можно расслабиться и побегать по карте без оглядки на лимиты.

Но тут начинается забавное: миссии стали проще из-за гонки вооружений (вот вам пример того самого «донатного» преимущества), поэтому боты получили повышение здоровья и урона. Чтобы сохранить баланс добрались даже до лимита знаков воскрешения – теперь их три на уровне «Профи». Получается как в анекдоте про футболиста: «Он тренировался усиленно… но судья добавил к игре ещё два тайма».

Для тех вечерних игроков-любителей это просто праздник души — можно спокойно фармить награды без особых усилий.

А вот для настоящих фанатов PvE-турниров ситуация печальнее: вызов исчезает вместе с мотивацией играть всерьёз. Как говорится, если раньше турнир был похож на марафон через джунгли с крокодилами под ногами, то сейчас это больше похоже на прогулку по парку с мороженым.

Лично я отношусь ко второй категории игроков – люблю соревноваться в PvE-турнирах и даже пару раз выиграл призы за лучший результат среди классов.

Поэтому изменения оцениваю как «хорошо-плохо»: вроде сделали удобнее для всех, но убили азарт для тех немногих настоящих бойцов.