Warface. Что бывает когда увольняют звукача

Warface. Что бывает когда увольняют звукачаВот вы когда-нибудь задумывались, почему в некоторых играх персонажи перемещаются словно призраки на диете — тихо, незаметно и без единого шороха?

Я вот долго чесал затылок, пытаясь понять, почему в одной из таких игр звук шагов отсутствует напрочь. Представьте: вы идёте по коридору, а навстречу — враг. Вместо драматического столкновения с грохотом и скрипом обуви получается что-то вроде встречи двух слепых котят, которые ещё и глухие.

Можно спиной к спине пройти друг мимо друга и даже не заметить! Я сначала подумал: «Может, у них звукач сбежал с зарплатой?» Ведь окружающие звуки есть — стрельба, взрывы — всё как в голливудском блокбастере. А шаги?

Пфф… Как будто герой гуляет по вакууму.

А теперь внимание: причина проще простого — игра сделана для платящей аудитории. Да-да, разработчики не прячут свои карты под столом!

Враги у вас там такие бонусные мутанты, что даже Чак Норрис бы задумался дважды. И чтобы хоть как-то выжить в этом аду pay to win, вам предлагают купить расходники и улучшения. Помню анекдот: «Почему геймеры так любят кредитные карты?

Потому что только ими можно купить уважение на сервере!» Вот примерно так и здесь.

Перед тем как взяться за перо (ну или клавиатуру), я решил протестировать игру еще пару раундов. И тут мне выпадает предложение посмотреть рекламу за ящик с припасами.

Ну думаю: «Чёрт побери, посмотрю!» Смотрю рекламу — получаю бронежилет за золото. И вдруг игра превращается из пытки в праздник!

Три катки подряд — первое место! Такое чувство, что я стал супергероем Marvel без всяких тренировок.

Но это ещё не всё! Можно купить или собрать целый комплект шмота: оружие, перчатки (чтобы лучше хватать деньги из кошелька), обувь (чтобы бегать быстрее от своих проблем), шлем (на случай если мозги улетят) и даже пистолет с ножом для полного комплекта.

Всё это влияет на вашу силу в игре и превращает вас из бедного новичка в местного босса. Представляете киберспорт по такой игре?

Проигравшая команда собирает деньги на топовый «шмот» во время перерыва или берёт кредит под 300% годовых с надеждой выиграть следующую карту! А главные обсуждения после матча — кто сколько донатнул и какой комплект собрал. Звучит как сюжет для комедии про казино.

Разработчики, если вы читаете это — перестаньте делать игры-пылесосы для кошельков игроков!

Мы же не хотим превращаться в ходячие банкоматы ради виртуальных побед. Игроки тоже не ведитесь на эти уловки! Лучше возьмите мощнее гаджет (да-да, тот самый компьютер вашей мечты), посмотрите гайды (там где реально учат играть), поменяйте технику или просто найдите игру без доната до небес. Ведь настоящие победы приходят там, где выигрывают умением и терпением, а не толщиной кошелька.

В конце концов, как говорил один мой знакомый геймер: «В этой игре я не проигрываю — меня просто тренируют быть щедрым».

Вот такая она — современная игровая индустрия с её «тихими шагами» и громкими ценниками!