Warface: Breakout. Замах на рубль, или Больной скорее мертв, чем жив

Warface: Breakout. Замах на рубль, или Больной скорее мертв, чем живАх, весна 2020-го — время, когда мир был еще полон надежд, а My.Games решили подбросить нам свой новый проект. Представьте себе: смесь CS:GO с Warface, словно два брата-близнеца после долгого отсутствия встретились на семейном ужине и решили сыграть в стрелялку.

И тут же выкатили трейлер, который обещал столько «фишек», что даже у опытного геймера глаза разбежались — как у кота, впервые увидевшего лазерную указку.

Шуму вокруг игры было столько, что казалось: если бы этот проект был концертом рок-группы, то билеты бы раскупались быстрее, чем горячие пирожки на вокзале. Рекламная кампания была настолько агрессивной, что даже самые ленивые ютуберы с миллионами подписчиков не смогли устоять.

PewDiePie — человек с аудиторией больше населения многих стран — вдруг стал главной звездой пиара. Вот это да! Обычно такие ребята не берутся за проекты просто так — тут явно пахло большими деньгами.

Вспомните старую добрую рекламу по ТВ: раньше Warface рекламировали только на российском телевидении, а теперь — прямой выход в мировую арену!

Но как говорится, не всё то золото, что блестит. Начнем с того, что игра была платной — $20 за входной билет в этот виртуальный тир. И это при том, что оффлайна там вообще нет!

То есть хочешь играть — плати подписку каждый месяц. Как будто ты абонент фитнес-клуба и платишь за тренажеры без права ими пользоваться дома. Ну и конечно же не обошлось без сезонных боевых пропусков и донатных наборов – классика жанра для «модных» проектов последних лет.

Игрокам предлагали вложить реальные деньги в косметические штуковины для героя: новый прикидчик или шлемчик – чтобы выглядеть круче на фоне остальных бойцов.

Но не ждите улучшений в характеристиках! Это как купить новую рубашку для собеседования: выглядишь отлично, но навыки от этого не прибавляются.

Можно было играть и без донатов – но тогда придется довольствоваться теми же вещами, которые даются просто за уровни. Современный пользователь к такому отношению уже привык и рад даже этому.

Если честно, перед нами была консольная версия Counter-Strike: Global Offensive – ничего нового под солнцем! Кто играл в CS на консолях прошлых поколений тот сразу почувствовал дежавю.

В игре две группировки — «Жнецы» и «Стражи», с собственным арсеналом (ну почти собственным). Игрок должен покупать оружие и защиту за деньги заработанные во время матчей – классика жанра.

Режимы тоже знакомые: командный бой (TDM) и «Подрыв» с выбором сложности – стандарт или хардкор (где броню покупаешь сам и можешь получить урон от своих же товарищей). Всё это напоминает старый анекдот про стрелка на стрельбище: «Ты почему патроны считаешь? Я ж тебе говорил — главное не попадать своим!»

В игре нет подкатов (да-да), скорость движения зависит от экипировки (как у настоящего солдата), а стрельба ведется из любого оружия прямо прицельно – удобно для тех кто любит вслепую палить во врагов.

И вот прошло чуть больше года после премьеры… А где же все фанаты?

Где свежие новости? Загляните на страницы игры в соцсетях — там тишина словно в библиотеке ночью перед экзаменом. Последний пост ВКонтакте датируется почти годом назад — через пять недель после запуска! На официальном сайте активность чуть повеселее, но всего лишь месяц назад появилась новость… Ну разве что пингвины танцуют ча-ча-ча!