Warface

WarfaceВот вам история из мира виртуальных баталий, где пули летят быстрее, чем мысли в голове программиста после третьей чашки кофе. В этом году исполнилось ровно 11 лет Warface — игры, которая успела стать легендой среди условно-бесплатных шутеров в России и СНГ. Ну, а раз уж у нашего виртуального солдата юбилей — самое время вспомнить, как он родился, рос и стал тем, кем является сейчас.

И да, эта история не обошлась без курьёзов и забавных моментов.

Начнём с того, что Warface — дитя братьев Йерли. Представьте себе: два брата-гиганта игровой индустрии, которые уже сделали Far Cry и Crysis — игры с такими графонием, что у вас монитор начинает дымиться от зависти.

После этих хитов они решили взглянуть на рынок бесплатных азиатских шутеров — там всё просто: никаких пиратов (ну почти), деньги капают с микроплатежей как из золотого крана, а игроки радуются. Сидят такие корейцы и китайцы за своими клавиатурами и стреляют в пиксели бесплатно — вот это бизнес-модель! Братья подумали: «А мы-то сделаем игру получше!» И тут началась эпопея.

Разработку поручили Crytek Kiev — офису, который был открыт всего год назад и больше занимался созданием дополнений к Crysis. Представьте команду ребят, которые раньше только подкрашивали уже готовую картину, а теперь им дали чистый холст размером с футбольное поле и сказали: «Рисуйте!» Атмосфера была творческая до невозможности: свобода действий такая, что можно было даже танцевать на столах (кто-то так и делал).

Но опыта в разработке полноценного шутера у них было примерно столько же, сколько у меня навыков балета после трёх уроков танцев.

Чтобы разобраться в азиатском феномене фритуплейных игр (а это как пытаться понять рецепт борща по фотографии), команда отправилась в Южную Корею. Там они изучали местный рынок так усердно, что местные игроки даже начали задаваться вопросом: «А это новые агенты разведки или просто геймеры?» В итоге ребята вернулись домой не с чётким планом действий, а скорее с набором загадок ещё более запутанных.

Братья Йерли наблюдали за этим процессом издалека и решили не вмешиваться слишком активно — мол, пусть молодые учатся на своих ошибках. А сами ушли доделывать Crysis (потому что кто ж откажется от работы над игрой с динозаврами?).

Интересно отметить одного героя этой истории — Михаила Хаймзона. Этот парень был ведущим художником Far Cry и арт-директором Crysis и приехал в Киев специально из Германии помочь новичкам. По слухам он сам напросился туда с таким видом: «Дайте мне кисточку и я покажу вам магию!» Михаил стал тем самым маяком света в тёмном царстве неопытности.

В общем получилась игра со своей яркой судьбой: от смеха над багами до восторгов фанатов по всему СНГ. Сейчас Warface стал частью активности «ВКлючайся в игру» на платформе VK Play — то есть теперь вы можете не только стрелять во врагов на экране компьютера или смартфона, но ещё и приобщаться к целому сообществу геймеров прямо в социальной сети ВКонтакте.

Представьте себе: сидите вы такой вечером дома с чашкой чая (или энергетика), запускаете VK Play и… бац! – уже в гуще боёв вместе со своими друзьями.

Можно сказать так: Warface прошёл путь от молодых энтузиастов с большими мечтами до зрелой игры с миллионами поклонников. Как говорится в одном анекдоте про программиста:

— Почему ты так долго пишешь код?

— Я пытаюсь сделать так чтобы игра была настолько хороша, чтобы люди забыли о реальности!

One thought on “Warface

  1. Warface за 11 лет превратился из смелого эксперимента начинающей студии в культовый шутер с уникальной историей и атмосферой.

Comments are closed.