WARFACE

WARFACEАх, Warface… Знаете, это как первая любовь в мире онлайн-шутеров: встретил в далёком 2012-м году и девять лет не отпускал. Представьте себе: игра на движке CryEngine, том самом, что подарил нам легендарный Crysis, — это как если бы вам подали борщ из бабушкиной кухни, но с добавлением специй от шеф-повара Мишлена.

Графика детализирована до такой степени, что можно было разглядеть даже капельку пота на лбу вашего виртуального снайпера. А классы… Кто только не был в этой игре! От штурмовика до андроида Сэда — робота с душой, который наверняка мечтал о выходных и чашечке виртуального кофе.

В начале моего пути я был настоящим медиком-героем — спасал команду в PVE так усердно, что можно было подумать, что я на самом деле учился быть доктором. За 770 часов игры за медика я успел вылечить и проклясть больше виртуальных товарищей, чем реальных знакомых на семейных посиделках.

Потом настала пора перейти к более суровым баталиям PVP — здесь уже профессионалы мерялись меткостью и стратегией. Я выбрал инженера и провёл за ним 831 час! Можно сказать, что я стал таким виртуозом ремонта турелей и установки мин, что меня бы взяли работать даже в реальные службы спасения… ну или хотя бы на стройку.

Игра порадовала меня своим разнообразием оружия — более 150 видов!

Это практически арсенал Джеймса Бонда с возможностью кастомизации прицелов и других деталей. Я всегда считал себя немного оружейным дизайнером: «А давайте сюда добавим цевьё от АК-47? А дуло побольше?». В итоге мой арсенал выглядел так стильно, что враги начинали задумываться не о том, чтобы стрелять в меня, а о том, где же купить такую же красоту.

Но знаете, как говорится: «Всё хорошее когда-нибудь заканчивается».

Warface начала меняться так часто и непредсказуемо, словно пыталась угодить всем сразу — то добавят одно новшество, то уберут другое. В итоге игра стала напоминать борщ с неожиданными ингредиентами вроде шоколада или мармелада — вроде интересно попробовать один разок, но жить с этим уже не хочется.

Я ушёл.

И тут случилось чудо — я встретил Subnautica! И открыл для себя мир игр-выживания. Теперь я исследую подводные глубины вместо того чтобы бегать по полю боя с автоматом.

Иногда ностальгия берёт верх: хочется вернуться к старому доброму Warface… Но теперь это уже как встреча со старым другом из школы: приятно вспомнить молодость, но жить надо дальше.

Вот такая история о моём долгом романе с Warface — игре с графикой уровня блокбастера и классами героев от штурмовиков до андроидов-садовников (ну почти). Если вам кажется скучно играть в шутеры без души — попробуйте найти своего Сэда или хотя бы поиграть за медика-спасателя мира. А если всё надоест — помните: всегда есть Subnautica и бескрайние просторы океана для новых приключений!