В погоне за бессмертием. Сеты брони в Warface.

В погоне за бессмертием. Сеты брони в Warface.Ах, Warface и его бесконечные сборки брони!

Если раньше новые сеты появлялись с паузами, давая нам время перевести дух и поиграть в что-то более расслабленное (например, в крестики-нолики на старом калькуляторе), то теперь они валятся на игроков как дождь из ведра — только не воды, а бронепластин и бонусов. Представьте себе: «Синдикат», «Армагеддон», «Спектр», «Саламандра», «Blackwood» — звучит словно меню в ресторане для бронированных гурманов.

И это еще без упоминания старичков вроде «K.I.W.I.» и «Абсолют». В общем, выбор есть всегда — от экзотики до классики, как у бабушки на базаре.

Раньше события в игре запускались с интервалами, чтобы игроки могли не просто бегать с пушкой наперевес, но и передохнуть, подумать о смысле жизни или хотя бы сходить за чаем. Теперь же события идут одно за другим так быстро, что успеваешь только моргнуть — и уже пора выбирать новый сет брони. В будущем же разработчики обещают такое количество событий сразу, что можно будет устроить настоящий фестиваль брони и взрывов.

Представьте: несколько боевых задач одновременно — это как пытаться съесть пиццу, пить кока-колу и смотреть сериал одновременно. Весело и хаотично!

И вот мы подходим к главному вопросу: какой сет выбрать? Не спешите думать, что «последний набор — самый крутой».

Это как выбирать между тремя пирогами: один свежий и сладкий, другой с изюминкой, а третий… ну просто большой! Первый герой нашего обзора — сет «Синдикат». Когда он появился впервые, он был словно швейцарский нож среди наборов брони: простая концепция без лишних танцев с бубном.

Жилет давал штурмовику 160 очков брони и ускорял смену оружия на 10%, медику – 150 очков с бонусом 25% к скорости смены оружия (что говорит о том, что медик явно торопился быстрее лечить товарищей), инженеру – 155 очков и те же 10% к скорости смены оружия. Снайпер получил 130 очков брони плюс свои привычные 10% к скорости смены оружия. Шлем снижал урон на целых 40% и уменьшал слепящие эффекты на такую же величину — идеальный аксессуар для тех моментов, когда враг решил ослепить вас своим прожектором ярче солнца в полдень.

Перчатки и ботинки добавляли по 20% защиты рук и ног соответственно — потому что никто не любит бегать по полю боя босиком или с голыми пальцами!

Кроме того перчатки повышали точность стрельбы на 10%, а ботинки увеличивали скорость бега тоже на 10%. А общий бонус комплекта снижал урон от попаданий на 10 единиц и защищал от взрывов аж на треть! Ну а дальность рывка увеличивалась на фантастические 40%, словно вы получили суперспособность спринтера из комиксов.

Но тут пришел «Армагеддон» – звучит грозно так же, как будто кто-то забыл выключить микроволновку во время ядерной зимы.

Этот сет стал своего рода эволюцией «Синдиката»: меньше очков брони (но не сильно), зато больше поглощения урона – теперь можно было впитывать удар как губка впитывает воду после дождя в тропиках. Дальность рывка выросла до 50%, но ботинки решили сыграть злую шутку со скоростью рывка – минус 8%. Похоже эти ботинки были сделаны из тяжелой кожи носорога или просто забыли снять грузовой ремень перед выходом на поле боя!

Защитные характеристики головы подросли до впечатляющих цифр: до 55% для всех классов и даже до целых 70% для снайпера — теперь можно было спокойно сидеть в кустах без страха получить ваншот прямо в лоб.