Ах, Warface! Многопользовательский онлайн-шутер, который для одних — как горячий кофе по утрам, а для других — как просроченный бутерброд: вроде и есть можно, но удовольствия мало. Я провел в этом виртуальном мясорубке целых восемь лет — почти как у дедушки на пенсии стаж работы на заводе.
И скажу вам честно: назвать игру плохой язык не поворачивается, но почему же в 2020 году я и мои товарищи массово сбежали из этого цифрового поля боя? Сейчас расскажу с прибаутками.
Начнем с баланса классов — если бы он был блюдом, то его давно бы признали несъедобным. Снайпер в Warface — это как тот парень на вечеринке, который всегда берет последнюю пиццу и еще спрашивает: «А кто сейчас главный?» Фастзум (то есть супербыстрое прицеливание), перезарядка молниеносная, ваншоты — одним словом, арсенал возможностей снайпера напоминает швейцарский нож с функцией «убей всех вокруг».
Представьте себе матч из 16 человек: десять из них вооружены снайперками. Администрация?
Ну так они смотрят на это спокойно, будто видят в этом искусство или современную скульптуру под названием «Снайперская монополия». Вспоминается анекдот: «Почему снайперы не ходят к психологу? Потому что они уже научились стрелять по проблемам издалека».
Метагейм меняется каждые полгода так часто, что за ним не успеваешь следить даже если у тебя есть собственный аналитический отдел из трех котов и одного попугая.
Новая «имба» (супероружие) появляется вместе с апгрейдами брони и пушек, которые делают старые затрапезные винтовки похожими на игрушечные пистолеты из детского набора. Игра словно намекает: хочешь комфортно играть — плати! Деньги тут текут рекой быстрее, чем слезы у геймеров после очередного патча.
Администрация же в ответ лишь слегка подправляет характеристики старых пушек «для проформы» — типа чтобы мы думали, что им не все равно. Как говорится: «Обещать — не значит жениться», а здесь обещают балансировать оружие так же эффективно.
Киберспорт? О да! Тут администрация словно потеряла голову от любви к зрелищным турнирам и режиму «подрыв», забыв про ПВЕ-миссии и другие ПВП-режимы.
Это примерно как если бы футбольная команда тренировалась только забивать пенальти и забыла про сам футбол. В итоге эти альтернативные режимы стали никому не нужны — пустые поля боя без зрителей и игроков.
Акции? Конечно! Но все они направлены исключительно на пополнение кошельков игроков.
Три акции одновременно — это уже почти праздник для бухгалтерии проекта. Игроки же смотрят на это и думают: «Ну вот опять… Кто-то явно решил стать королем доната». Помню случай: один мой знакомый пытался объяснить жене необходимость покупки новой виртуальной винтовки во время акции; жена сказала ему: «Если ты еще раз купишь эту игру за деньги, я куплю тебе билет до реального мира!» Вот такой юмор суровой реальности.
Онлайн падает быстрее листьев осенью.
Если в ноябре 2018 года сервер «АЛЬФА» кипел жизнью от 70 до 90 тысяч игроков в дневной пик (почти как московское метро утром), то сейчас цифры не могут дотянуть даже до 30 тысяч — примерно как очередь у единственного работающего банкомата зимой в деревне. А когда друзей нет рядом, игра превращается из захватывающего приключения в скучное ожидание встречи с кем-нибудь живым.