Обзор Игры Warface

Обзор Игры WarfaceКогда слышишь словосочетание «бесплатный онлайновый шутер», в голове сразу рисуется картинка: графика, будто из эпохи динозавров, а донат — как налог на воздух. Но тут выходит Warface — и все меняется!

Это как если бы в мире фастфуда вдруг появился бургер с говядиной от шеф-повара Мишлен. Crytek сделали маленькую революцию, доказав, что free-to-play не обязательно значит «плати или умри».

Они не собирались переворачивать жанр с ног на голову, просто решили сделать хороший стрелялкин для всех желающих. И знаете что?

У них это получилось!

Warface сейчас в открытом бета-тестировании — то есть игра еще слегка сырая, но уже настолько вкусная, что лобби всегда забито до отказа. Это напоминает мне анекдот: приходит мужик к врачу и говорит — доктор, у меня проблема: я постоянно играю в бесплатные онлайн-шутеры и теряю деньги. Доктор отвечает — ну так перестаньте играть!

Мужик задумался и говорит — а где же тогда брать удовольствие бесплатно? Вот примерно так и с Warface: удовольствие есть, а платить почти не надо.

В игре четыре класса персонажей: штурмовик, инженер, медик и снайпер.

Штурмовики — настоящие герои-универсалы, они и вперед идут первыми, и боеприпасы таскают заодно. Можно представить их как офисных работников на корпоративе: сначала все бросаются за пиццей (в бой), потом кто-то приносит напитки (боеприпасы), а остальные просто пытаются выжить. Инженеры напоминают тех самых ребят из Battlefield: только танки чинить не умеют — техника в игре отсутствует. Зато мину поставить могут так ловко, что враг потом думает: «Да я тут только что проходил!» Впрочем, инженерам приходится быть стратегами в бешеном темпе битвы — представьте себе шахматиста на роликах среди сумасшедших гонщиков Формулы-1.

Медики — настоящие ангелы-хранители команды.

Они лечат раненых и даже оживляют упавших товарищей дефибриллятором — прямо как доктор из фильма ужасов с электрошокером вместо дубинки. Кстати, медики еще отлично обращаются с дробовиком; если кто-то решит подойти к ним вплотную без уважительной причины — будет неприятно! Особенно полезны они в PvE-режимах: представьте себя без доктора перед лицом Джаггернаута — огромного бронированного мужика, который выглядит так, словно его мама была танком.

Тут без медиков никак: пока один отвлекает монстра на себя (ну или пытается), другой подкрадывается со спины и начинает игру в «побей меня свинцом».

Снайперы же вызывают смешанные чувства. На многих картах им попросту негде спрятаться — будто ты пришел на маскарад в костюме невидимки на вечеринку фанатов света прожекторов.

На ближних дистанциях они чувствуют себя так же нелепо, как слон в посудной лавке.

Игровых режимов шесть штук — все командные (кроме одного). Например, «Штурм» напоминает классическую борьбу за контрольные точки; если кто-то захватит три опорных пункта противника – поздравляем! Или «Подрыв», где одна команда старается захватить ключевые точки по очереди – словно в офисе пытаешься украсть последний пончик из холодильника коллеги без шума и пыли.

«Командный бой» и «Захват» – классика жанра с небольшими модификациями вроде кодов запуска ракет вместо флагов – потому что зачем нам флаги? Мы ж серьезные солдаты!

В режиме «Уничтожение» нужно удерживать точку для вызова авиаудара – представляете этот момент? Ты такой стоишь у точки контроля, чувствуешь себя важным человеком с кнопкой ядерной бомбы в руках… А потом три удара – и можно открывать шампанское!