Если вы думали, что четыре класса в игре — это просто набор скучных ролей, то приготовьтесь: тут вам и штурмовики, и инженеры, и медики, и снайперы. Представьте себе штурмовика — это такой парень из вашей компании, который всегда первым лезет в драку и при этом умудряется брать на себя всю огневую мощь противника. Он как тот кот в доме, который первым прыгает на стол и сразу же начинает выяснять отношения с тарелками.
Медик же — его личный санитарь, который не только подлечит броню штурмовика, но и реанимирует его после очередного «прыжка» в пекло боя. В общем, если штурмовик падает, медик тут как доктор Хаус: «Ну что ж ты на меня опять свалился? Ладно, лечим!»
Инженер — это тот парень из команды, который добивает тех бедолаг, которых штурмовик не догнал. Знаете такого друга в компании?
Пока все танцуют на дискотеке (читай: стреляют), инженер тихонько подбирает разбросанные стаканы (врагам хана) и делает своё дело. А вот снайпер — это вообще отдельная история. Его задача — сидеть где-то далеко-далеко за спиной команды и стрелять так точно, чтобы враг даже не понял, откуда прилетел сюрприз.
На короткой дистанции снайпер — примерно как дедушка на рок-концерте: присутствует, но смысла мало.
Теперь о режимах! Начнём со штурма — классика жанра. Одна команда должна захватить три опорных пункта противника (да-да, как в школьной игре «Захвати флаг»).
А другая команда пытается им помешать всеми возможными способами: от дружеских подколок до полного уничтожения. Потом идут командные бои по принципу «кто кого», известные простому народу как Team Deathmatch и Capture The Flag. Ну а режим уничтожения – тут всё просто: нужно захватить точку для авиаудара по врагу.
Представьте себе бомбу замедленного действия в руках вашего соседа по комнате — напряжённо!
Но настоящая мясорубка начинается в режиме «бой насмерть». Тут никакой команды и дружбы нет — только ты сам против всех остальных.
Это как прийти на семейный ужин после того, как забыли купить торт: каждый за себя.
В кооперативном режиме Warface раскрывается с другой стороны. Игра немного сбавляет темп даже на высоком уровне сложности — умирать становится не так часто (ура!). Искусственный интеллект здесь умён настолько, что иногда кажется – он читает мысли игрока! Спрячешься за укрытием – он уже ищет тебя по углам; попытаешься обмануть – он смекнёт быстрее тебя самого.
Отсутствие хотя бы одного класса в команде снижает шанс победы так же сильно, как отсутствие зарядки у телефона перед важным звонком.
Самое забавное то, что локации сделаны очень честно: они не мешают наслаждаться игрой ни PvE (против искусственного интеллекта), ни PvP (против живых игроков).
Карты PvP напоминают настоящий лабиринт с десятками проходов и выходов – можно легко заблудиться или устроить засаду врагу.
И вот вы думаете: наконец-то родная база – место для отдыха! Ан нет! Не успеешь возродиться после смерти – сразу получаешь привет от очередного снайпера или гранатомётчика.
Так что расслабляться некогда.
Ах да! Ещё есть режим подрыва: атакующая сторона получает бомбу (представьте себе подарок-сюрприз), которую надо заложить на двух-трёх точках карты.
Защитники же должны защищать эти точки так же упорно, как родители охраняют последний кусок торта на празднике. Если бомба всё-таки заложена – начинается настоящая гонка со временем по её обезвреживанию.