Изменение контента в Warface❗️

Изменение контента в Warface❗️Разработчики Warface, кажется, настолько глубоко погрузились в создание нового контента, что только недавно решили вылезти из своей пещеры кодеров и глянуть на статистику игры. И тут они обнаружили нечто удивительное: в их игре столько режимов и карт, что 95% игроков предпочитают игнорировать большинство из них! Представьте себе: как будто у вас дома есть холодильник с двадцатью сортами колбасы, а вы всё время едите только одну — ту самую, что всегда под рукой.

Вот так же и в Warface — игроки цепляются за привычные карты, а остальные пылятся в виртуальном углу.

Чтобы хоть как-то оживить этот консерватизм и заставить народ попробовать что-то новенькое, разработчики решили превратить часть карт в временные. То есть теперь одна часть карт будет меняться каждые две недели, а другая — сезонная.

Это почти как подписка на сериалы: сначала ты смотришь любимый сезон «Стройка», потом вдруг появляется новый эпизод «Нефтебаза», а старый уходит на каникулы. Кстати, напоминает ситуацию из анекдота: «Муж возвращается домой и говорит жене — «Сегодня я решил разнообразить наш рацион!» Она радостно спрашивает — «И что приготовил?» Он отвечает — «Купил другую колбасу».»

Исходя из предпочтений пользователей (а кто же лучше знает вкусы игроков?), разработчики оставили восемь вечных карт: Стройка, Нефтебаза, Пригород, Вилла, Объект Д17 (звучит как секретный штаб супергероев), Резиденция (идеальное место для тихого чаепития перед боем), Ангар и Черное золото (надеемся, там не пахнет нефтью).

Эти карты останутся навсегда — как классика жанра.

А вот остальные карты стали временными гостями режима «Быстрая игра». Но не переживайте: если хотите посоревноваться по-настоящему серьезно — все эти временные карты будут доступны в рейтинговых матчах и созданных комнатах.

Так что если вы вдруг соскучитесь по какой-то карте из прошлого сезона — просто создайте комнату и зовите друзей! Это напоминает мне историю про моего друга-геймера: он столько раз менял любимые карты в разных играх, что его жена начала подозревать его в постоянной измене… с виртуальными мирами.

Ещё одно нововведение — разработчики решили избавиться от дублирующих карт. Например, были Мосты 2.0 и Мосты 2037.

Как говорится, два раза мост строить не надо! Теперь будет только один вариант моста на постоянке. Наверное, это решение спасёт нервы тех игроков, которые путались между двумя абсолютно одинаковыми локациями с разными датами выпуска.

Вспоминается анекдот: «Почему программисты никогда не спорят? Потому что они всегда могут сделать fork!» Тут примерно то же самое — зачем дублировать мосты?

Все эти изменения планируют внедрить до конца месяца.

Судя по всему, разработчики хотят добавить немного свежести и динамики в игру без лишних драматичных перерывов. Ведь иногда даже самый преданный фанат устает от однообразия и хочет новых впечатлений.

В итоге Warface готовится к небольшому ребрендингу своих игровых пространств — чтобы каждый игрок мог почувствовать себя исследователем неизведанных территорий или хотя бы не застрял на одном месте слишком долго. А если кто-то скажет вам: «Зачем менять то, что работает?» — расскажите ему эту историю про колбасу и мосты.

Иногда перемены действительно идут на пользу… даже если речь идет о виртуальных баталиях!