Что такое Warface ?

Что такое Warface ?Warface — это не просто игра, а настоящий боевой эпос в мире компьютерных шутеров. Представьте себе: украинская студия Crytek Kiev, британские и турецкие филиалы Crytek, словно международный спецназ геймерского мира, объединились, чтобы создать нечто грандиозное. А с 2019 года за судьбу Warface взялась команда Blackwood Games — как будто бы сменили командующего на поле боя.

Игра работает на движке CryEngine 3.5, что звучит как имя секретного агента, но на самом деле — это технология для создания реалистичной графики и динамичного геймплея. Если бы игры были блюдами, то Warface — это стейк с кровью из лучших мясных лавок виртуального мира.

Изначально Warface целился в азиатский рынок — Южная Корея, Китай — тамошние геймеры славятся своей любовью к онлайн-шутерам и микротранзакциям. Но судьба распорядилась иначе: игра появилась в России, Европе и Северной Америке в 2012 году, словно неожиданный гость на вечеринке мирового масштаба. При этом Warface работает по модели Free-to-play, что для многих звучит как «играй бесплатно — плати потом», ведь микротранзакции тут почти повсюду.

Это напоминает ситуацию из анекдота: «Почему у меня в игре денег нет? Потому что я всё купил!»

За локализацию и издательство отвечает Mail.ru Group для СНГ и My.com для Европы и США. Представьте себе почтовую службу, которая вместо посылок доставляет вам патроны и гранаты — вот так примерно работают эти компании в игровом мире.

Действие игры происходит в 2023 году (да-да, прямо за углом), где классические PvP-сражения сочетаются с кооперативными миссиями PvE.

Это как если бы вы пришли на вечеринку и одновременно участвовали в танцевальном баттле и помогали друзьям найти потерянные ключи от квартиры. Интересно отметить, что долгое время украинское подразделение Crytek было одним из самых успешных в компании, но теперь они разошлись дорогами свободы и переименовались в Blackwood Games. Возглавляет эту новую эскадрилью креативный директор Михаил Хаймзон — звучит почти как персонаж из шпионского романа!

История создания Warface полна тайн и интриг. Например, информация о том, что игра разработана именно киевским филиалом Crytek стала известна только после официального анонса в августе 2011 года.

Можно представить себе офис разработчиков: кто-то тихо строчит код под звуки борща и горилки, а сверху британские коллеги присылают чайные пакетики с пожеланиями удачи.

В феврале 2009 года Crytek зарегистрировала торговую марку «Warface» в США задолго до выхода игры — наверное, чтобы никто не украл идею «военного лица». Ни Crytek ни Electronic Arts тогда не комментировали свои действия журналистам; видимо решили сыграть роль таинственных агентов без права голоса.

Интересный факт: Егор Бондарь работал дизайнером уровней сначала в Ubisoft, а затем перешёл в Crytek Kiev для работы над новым MMOFPS проектом (который позже стал Warface).

Это напоминает ситуацию из жизни программистов: «Работал я у одного начальника — он мне говорит: ‘Сделай игру’, я сделал… Теперь другой начальник говорит ‘Сделай лучше’. Вот так и живём!»

Официальный анонс игры состоялся 25 ноября 2010 года; тогда же появились первые скриншоты и концепция проекта.

В пресс-релизе говорилось о том, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play с микротранзакциями (а кто-то подумал: «Ну вот опять! Бесплатно играть можно только до того момента, пока не начнёшь платить»).