Что не так с Warface?

Что не так с Warface?Добрый вечер, любители онлайн-шутеров и виртуальных баталий! Сразу предупреждаю — если в тексте встретите ошибки, не спешите меня ругать, я же не робот, а живой человек, который иногда путает «сетевой код» с «сетевым носком». Так что запасайтесь попкорном и устраивайтесь поудобнее, сейчас будет весело.

Итак, представьте себе: разработчики игры решили внедрить новый сетевой код.

Звучит как что-то высокотехнологичное из фантастического фильма — мол, теперь урон будет проходить точнее, а игроки на карте будут располагаться так же чётко, как расставлены книги на полке у библиотекаря. Но нет! Вместо этого мы получили нечто похожее на попытку приготовить борщ без свёклы — вроде бы похоже, но вкус совсем не тот.

Вот вы играете за медика, вооружённого дробовиком (а кто не любит дробовик? Это почти как пельмени в мире оружия — просто и эффективно).

Вы подходите к штурмовику вплотную и думаете: «Ну всё, сейчас покажу ему класс!» На экране появляется кровь — ого-го, думаете вы — значит урон пошёл! Но нет. Когда стреляешь второй раз и видишь маленький крестик (вот этот крошечный знак), наконец понимаешь: урон действительно прошёл.

А штурмовик тем временем уже тебя убил. Вот это поворот!

Это как если бы вы бросили мяч в корзину три раза подряд — два попадания промахнулись мимо, а третий оказался удачным… но судья засчитал только первый бросок.

Можно было бы списать всё на плохой интернет или устаревший монитор с частотой обновления 60-70 Гц. Но нет! Я сам живу в городе Тверь (да-да, там где медведи гуляют по улицам) и играю на московском сервере с задержкой всего 8 миллисекунд.

Для тех, кто не в курсе — это почти мгновение ока. Мой ПК выдаёт от 150 до 200 кадров в секунду — вполне себе киношные показатели! Так что жалобы про «плохой интернет» тут не прокатывают. Хотя знаю людей из других городов с задержкой за сотню миллисекунд — им-то точно приходится нелегко.

Представьте себя гонщиком Формулы-1, который стартует с опозданием на пару секунд… Вроде и скорость есть, а результат плачевный.

А ещё смешно становится от того факта, что этот онлайн-шутер занесён в Книгу рекордов Гиннесса. Видимо за самое большое количество багов на квадратный метр карты или самый запутанный сетевой код? Кто знает!

Но это ещё цветочки! Недавно ввели бота для фильтрации оскорблений в чате.

Теперь если напишешь что-то неприличное — получишь бан на час-другой-день-два… или вообще навсегда. Казалось бы, хорошо: порядок должен быть! Но вот беда: бот такой умный (или глупый?), что блокирует даже за безобидные слова вроде «ДА ПОШЁЛ ТЫ», «СМОЙСЯ», «ШКОЛЬНИК» или «ЖЕСТЬ». Серьёзно?

Если я скажу кому-то «жесть», меня забанят? Это как если бы бабушка ругала вас за то, что вы слишком громко сказали «Ой»! Похоже, бот решил стать новым модератором со своими строгими правилами и чувством юмора хуже моего.

В итоге возникает вопрос: стоит ли вообще начинать играть в эту игру?

Мой совет — лучше подумайте дважды. В ней решает донат (то есть кто больше вложит денег), а читеров столько же сколько тараканов после дождя летом — они бегают беспрепятственно и портят всем удовольствие. Многие уже сбежали из этого проекта быстрее паровоза из депо.

Так что давайте будем честны: эта игра как тот старый анекдот про рыбалку: «Пошёл рыбачить с друзьями… Вернулся домой с пустыми руками… А рыбаки говорят: “Да ты просто плохо ловишь!”».

Тут примерно то же самое: хочешь побеждать — плати деньги или будь готов к фейлам от сетевого кода.