Будущее Warface: интервью с авторами шутера о планах, сложностях и фанатах

Будущее Warface: интервью с авторами шутера о планах, сложностях и фанатахЕсли вы думаете, что Warface — это просто еще один онлайн-шутер, то вы явно не знакомы с Максимом Бураком и Степаном Гороховым из Astrum Entertainment. Эти ребята — как шеф-повара на кухне виртуальных войн: постоянно добавляют приправы и специи, чтобы геймерский супчик был не только съедобным, но и острым, пикантным и с хрустящей корочкой тактики.

Вот представьте: уже 12 лет Warface гоняет по серверам сотни тысяч игроков, словно старый добрый танк, который не сломать ни временем, ни новыми играми.

Максим говорит, что секрет в том, что игра — это не просто стрельба по пикселям, а целый калейдоскоп возможностей. Хотите побегать с друзьями по PvE-миссиям?

Пожалуйста! Предпочитаете одиночные спецоперации? Запросто!

Любите PvP с размахом и адреналином? Быстрые «паблики» к вашим услугам! А если вы герой командных баталий и стратегических маневров — рейтинговые матчи ждут вас с распростертыми объятиями.

Тут даже вспоминается анекдот: «Почему у программиста всегда есть два монитора? Один для кода, второй для просмотра боя в Warface!» Ну а если серьезно, то команда разработчиков старается сохранить дух игры — тот самый ураганный командный шутер, от которого кровь стынет в жилах (в хорошем смысле).

Степан же добавляет: «Warface вырос из подростка в зрелого мужчину». И правда — игра давно перестала быть просто развлечением для любителей пострелять.

Это живой организм с собственным сообществом фанатов, которые как настоящие фанаты рок-группы — готовы стоять под дождем и петь вместе с разработчиками хитовые обновления. Кстати говоря, работать с фидбэком игроков — это как слушать советы бабушки на кухне: сначала думаешь «ну зачем», а потом понимаешь — без них борщ точно не получится.

Когда речь заходит о формуле успеха Warface, Максим делится простым рецептом: горящая идеями команда плюс верное комьюнити. Представьте себе: команда разработчиков так увлечена своим делом, что если бы им сказали «нет», они бы ответили «а давайте попробуем наоборот!».

Это напоминает ситуацию из жизни одного моего друга-программиста: он пытался объяснить начальнику важность апдейта безопасности игры, а тот ему в ответ — «зачем менять то, что работает?» Друг ответил: «Потому что работает плохо». Вот примерно так и здесь.

Степан же философствует о том, что игра должна быть веселой и соответствовать ожиданиям своей аудитории. А аудитория у Warface растет вместе с игрой — никто ведь не хочет играть в детский садик во взрослом возрасте.

Поэтому проект меняется под запросы времени — как модник меняет гардероб под новые тренды.

Максим признается честно: изменения особенно заметны за последние пару лет. Если раньше Warface был похож на подростка с непонятной прической и странными вкусами в музыке (вроде тех времен интернета 2010-х), то теперь он стал стильным джентльменом с обложки глянцевого журнала игр.

Новые механики тут как модные гаджеты в смартфоне – делают жизнь удобнее и интереснее. К тому же визуальный стиль стал таким ярким и современным, что иногда кажется – ты попал не на поле боя, а на показ мод.

Но самое главное — несмотря на все эти изменения Warface остается собой; это как бабушка говорит про свой фирменный пирог: можно добавить немного ванили или корицы, но тесто должно оставаться тем же самым вкусным тестом.